陈雷鸣AI ×设计交互设计 / AIGC
关注智能工具、内容生成与沉浸式交互体验
探索人工智能与视觉设计的交汇点 — 创造超越想象的数字体验
















01 / GRADUATION PROJECT
舆论中的风暴
网络舆论线上线下互动体验
2026
INTERACTIVE INSTALLATION
WEB EXPERIENCE
ONLINE EXPERIENCE 01
ONLINE EXPERIENCE 02
ONLINE EXPERIENCE 03
OFFLINE INSTALLATION
EXHIBITION EXPERIENCE项目概述
作品将网络舆论中难以察觉的个体参与,转化为一次可以亲身经历的交互体验。
参与者化身内容编辑,在任务压力与碎片信息中选择传播标题,并通过实体风暴、网页粒子反馈与延迟结果,看见一次语言选择如何被逐渐放大。
个人职责
RESEARCH
议题研究 / 用户行为分析
EXPERIENCE
角色任务 / 体验流程 / 反馈机制
VISUAL & SPACE
装置空间 / 网页界面 / 展览视觉
WEB & DELIVERY
AI辅助开发 / 功能调试 / 网站部署
软件与技术

RESEARCH
议题研究
网络舆论与用户行为分析
EXPERIENCE
体验设计
角色任务与交互流程
DESIGN
视觉设计
装置空间与网页界面
DEVELOPMENT
开发实现
React / 音频 / 粒子反馈
DELIVERY
项目落地
Gemini迭代 / 部署 / 展览
02 / INTERACTIVE GAME
敏感的光
THE SENSITIVE LIGHT · PUT STRESS IN PERSPECTIVE
压力认知互动实验 / 网页游戏 / 数据可视化
2025
INTERACTIVE WEB GAME
SOCIAL EXPERIMENT
01 / FEEL THE PRESSURE
02 / UNDERSTAND
02 / BLACKHOLE
03 / RESPOND项目概述
《敏感的光》是一款以压力认知为主题的互动网页游戏。
作品使用「光」作为压力的视觉隐喻,通过倒计时、光源衰减、声音反馈和数据对比,让玩家经历从感受压力、理解压力,到重新面对压力的过程。
体验流程
感受压力 玩家需要在倒计时内追逐不断衰减的光源。距离、时间、失败反馈和紧张音效共同制造任务压力。
理解压力 游戏通过个人与群体数据的对比,让玩家发现压力并非孤立的个人问题,而是一种普遍存在的社会状态。
面对压力 体验逐渐从追逐和竞争转向理解与接纳,引导玩家正确认识压力,并寻找适合自己的调节方式。
个人职责
RESEARCH
压力议题研究 / 资料收集 / 数据整理
CONCEPT
项目概念 / 三阶段叙事 / 体验结构
GAME DESIGN
关卡机制 / 倒计时 / 光源衰减 / 失败反馈
VISUAL & SOUND
光影视觉 / 界面设计 / 动效节奏 / 音效设计
DEVELOPMENT
网页搭建 / 交互实现 / 代码修改 / 功能调试
TESTING
试玩测试 / 问题修复 / 体验迭代
软件与技术
RESEARCH
议题研究
压力资料与社会背景
CONCEPT
概念设计
光作为压力隐喻
GAME SYSTEM
机制设计
关卡、衰减与反馈
DEVELOPMENT
开发实现
网页、交互与音效
TESTING
测试迭代
试玩、修复与优化
03 / AI ARCHIVE
AI 创作档案
记录生成模型与视觉方法的持续演进
2025—NOW
AI CREATIVE ARCHIVE
持续更新

2025 / EARLY
早期视觉探索
Midjourney · 即梦
2025 / LATE
风格与一致性实验
Midjourney
2026 / EARLY
电影感与镜头实验
GPT Image · Midjourney
2026 / CURRENT
当前生成实验
GPT Image · Gemini · Midjourney · 即梦
CONCEPT
主题与视觉方向
PROMPT
镜头设计与生成策略
GENERATION
模型选择与图像生成
REFINEMENT
筛选、编辑与一致性控制
MOTION
图生视频与镜头运动
DELIVERY
剪辑、声音与最终成片
能力领域
点击能力名称查看作品
工作技能
具备 AI 驱动的完整内容生产流程能力(图像 / 视频 / 音频 / 设计 / 交互)
